分类: web前端 | 标签: typescript

TypeScript笔记

发表于: 2022-07-09 11:03:28 | 字数统计: 3.6k | 阅读时长预计: 17分钟

B站教学视频:尚硅谷TypeScript教程(李立超老师TS新课)

简介

  1. TypeScript是JavaScript的超集。
  2. 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  3. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  4. TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
  5. 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。

安装

全局ts的命令

npm i -g typescript

装好之后输入下面指令即可看到版本号,表示安装成功

tsc -v

编译

新建xxx.ts文件,ts文件里面随便写点js代码

  • 进入命令行
  • 进入ts文件所在目录
  • 执行初始化配置文件的命令: tsc –init
  • 执行命令:tsc xxx.ts

编译选项

略。要用的时候再去查询

基本类型

类型例子描述
number1, -33, 2.5任意数字
string‘hi’, “hi”, hi任意字符串
booleantrue、false布尔值true或false
字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值
any*任意类型
unknown*类型安全的any
void空值(undefined)没有值(或undefined)
never没有值不能是任何值
object{name:’孙悟空’}任意的JS对象
array[1,2,3]任意JS数组
tuple(元祖)[4,5]元素,TS新增类型,固定长度数组
enumenum{A, B}枚举,TS中新增类型

类型声明

  • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型

  • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

  • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

语法:

let 变量: 类型;

let 变量: 类型 = 值;

function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
    ...
}

自动类型判断

  • TS拥有自动的类型判断机制
  • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
  • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明

number

let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n; //es11

boolean

let isDone: boolean = false;

string

let color: string = "blue";
color = 'red';

let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `my name is ${fullName}.I'll be ${age + 1} years old next month.`;

字面量

使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

let color: 'red' | 'blue' | 'black';
let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;

any

任意类型(不安全),会使ts的类型判断失效

let d: any = 4;
d = 'hello';
d = true;

d.sayHello() //不会报错

unknown

任意类型(安全)

let notSure: unknown = 4;
notSure = 'hello';

//d.sayHello() //会报错

void

没有值(当时可以是undefined)

let unusable: void = undefined;

never

从不会出现的值,没有值,不能是任何值,永远不会有返回结果(返回“从不”的函数不能具有可访问的终结点)

let good: never;
// good = '123'; //error
// good = undefined; //error
// good = null; //error
 
function goodFun(): never {
    // return '123'; //error
    // return;  //error
    // return undefined; //error
    // return null; //error
    // console.log('123'); //error
    throw new Error('error'); //只有这种不报错
}

object(没啥用)

let obj: object = {};

array

let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3]; //有点像java的泛型

tuple(元祖)

指定数组内部元素的类型和个数

let x: [string, number];
x = ["hello", 10]; 

enum(枚举)

// 不给默认值Red-0  Green-1 Blue-2
enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue,
}
let c: Color = Color.Green;

// 给默认值Red-1  Green-2 Blue-3
enum Color {
  Red = 1,
  Green,
  Blue,
}
let c: Color = Color.Green;

// 给默认值Red-1  Green-2 Blue-4
enum Color {
  Red = 1,
  Green = 2,
  Blue = 4,
}
let c: Color = Color.Green;

类型断言

有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

第一种: 使用as

let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;

第二种:类似java的强制类型转换

let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;

面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想。简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

  • 举例来说:
    • 操作浏览器要使用window对象
    • 操作网页要使用document对象
    • 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类
class 类名 {
    属性名: 类型;
    
    constructor(参数: 类型){
        this.属性名 = 参数;
    }

    方法名(){
        ....
    }
}
  • 示例
class Person{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}
  • 使用类
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();

封装

  • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

  • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

  • 只读属性(readonly):

    • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS中属性具有三种修饰符:

    • public(默认值),可以在类、子类和实例对象中修改
    • protected ,可以在类、子类中修改
    • private ,可以在类中修改

public

class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写,都是public
    public age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以在类中修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

protected

class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

private

class Person{
    private name: string;
    private age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

(*)属性存取器

  • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

  • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

  • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

  • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

class Person{
    private _name: string;

    constructor(name: string){
        this._name = name;
    }

    get name(){
        return this._name;
    }

    set name(name: string){
        this._name = name;
    }

}

const p1 = new Person('孙悟空');
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性

静态属性

  • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

  • 静态属性(方法)使用static开头

class Tools{
    static PI = 3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
        return num1 + num2
    }
}

console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

this

在类中,使用this表示当前对象

继承

  • 继承是面向对象中的又一个特性
  • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
  • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
  • 重写:发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }

    run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

在子类中可以使用super来完成对父类的引用

抽象类

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

abstract class Animal{
    abstract run(): void;
    bark(){
        console.log('动物在叫~');
    }
}

class Dog extends Animals{
    run(){
        console.log('狗在跑~');
    }
}

使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

接口

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

  • 示例(检查对象类型-开发中常用):
interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
}

function fn(per: Person){
    per.sayHello();
}

fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
  • 示例(实现)
interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
}

class Student implements Person{
    constructor(public name: string) {
    }

    sayHello() {
        console.log('大家好,我是'+this.name);
    }
}

泛型

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子
function test(arg: any): any{
    return arg;
}

上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

  • 使用泛型
function test<T>(arg: T): T{
    return arg;
}

这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。那么如何使用上边的函数呢?

方式一(直接使用)

test(10)

使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

方式二(指定类型—>这种更好)

test<number>(10)
  • 同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
    return b;
}

test<number, string>(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用

  • 类中同样可以使用泛型
class MyClass<T>{
    prop: T;

    constructor(prop: T){
        this.prop = prop;
    }
}
  • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
    length: number;
}

function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
    return arg.length;
}

使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

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本文作者: 贺刘芳
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