本文目录
  1. 简介
  2. 安装
  3. 编译
  4. 编译选项
  5. 基本类型
    1. 类型声明
    2. 自动类型判断
    3. number
    4. boolean
    5. string
    6. 字面量
    7. any
    8. unknown
    9. void
    10. never
    11. object(没啥用)
    12. array
    13. tuple(元祖)
    14. enum(枚举)
    15. 类型断言
  6. 面向对象
    1. 封装
      1. public
      2. protected
      3. private
      4. (*)属性存取器
      5. 静态属性
      6. this
    2. 继承
    3. 抽象类
    4. 接口
    5. 泛型

分类: web前端 | 标签: typescript

TypeScript笔记

发表于: 2022-07-09 11:03:28 | 字数统计: 3.6k | 阅读时长预计: 17分钟

B站教学视频:尚硅谷TypeScript教程(李立超老师TS新课)

简介

  1. TypeScript是JavaScript的超集。
  2. 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  3. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  4. TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
  5. 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。

安装

全局ts的命令

npm i -g typescript

装好之后输入下面指令即可看到版本号,表示安装成功

tsc -v

编译

新建xxx.ts文件,ts文件里面随便写点js代码

  • 进入命令行
  • 进入ts文件所在目录
  • 执行初始化配置文件的命令: tsc –init
  • 执行命令:tsc xxx.ts

编译选项

略。要用的时候再去查询

基本类型

类型例子描述
number1, -33, 2.5任意数字
string‘hi’, “hi”, hi任意字符串
booleantrue、false布尔值true或false
字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值
any*任意类型
unknown*类型安全的any
void空值(undefined)没有值(或undefined)
never没有值不能是任何值
object{name:’孙悟空’}任意的JS对象
array[1,2,3]任意JS数组
tuple(元祖)[4,5]元素,TS新增类型,固定长度数组
enumenum{A, B}枚举,TS中新增类型

类型声明

  • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型

  • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

  • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

语法:

let 变量: 类型;

let 变量: 类型 = 值;

function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
    ...
}

自动类型判断

  • TS拥有自动的类型判断机制
  • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
  • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明

number

let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n; //es11

boolean

let isDone: boolean = false;

string

let color: string = "blue";
color = 'red';

let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `my name is ${fullName}.I'll be ${age + 1} years old next month.`;

字面量

使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

let color: 'red' | 'blue' | 'black';
let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;

any

任意类型(不安全),会使ts的类型判断失效

let d: any = 4;
d = 'hello';
d = true;

d.sayHello() //不会报错

unknown

任意类型(安全)

let notSure: unknown = 4;
notSure = 'hello';

//d.sayHello() //会报错

void

没有值(当时可以是undefined)

let unusable: void = undefined;

never

从不会出现的值,没有值,不能是任何值,永远不会有返回结果(返回“从不”的函数不能具有可访问的终结点)

let good: never;
// good = '123'; //error
// good = undefined; //error
// good = null; //error
 
function goodFun(): never {
    // return '123'; //error
    // return;  //error
    // return undefined; //error
    // return null; //error
    // console.log('123'); //error
    throw new Error('error'); //只有这种不报错
}

object(没啥用)

let obj: object = {};

array

let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3]; //有点像java的泛型

tuple(元祖)

指定数组内部元素的类型和个数

let x: [string, number];
x = ["hello", 10]; 

enum(枚举)

// 不给默认值Red-0  Green-1 Blue-2
enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue,
}
let c: Color = Color.Green;

// 给默认值Red-1  Green-2 Blue-3
enum Color {
  Red = 1,
  Green,
  Blue,
}
let c: Color = Color.Green;

// 给默认值Red-1  Green-2 Blue-4
enum Color {
  Red = 1,
  Green = 2,
  Blue = 4,
}
let c: Color = Color.Green;

类型断言

有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

第一种: 使用as

let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;

第二种:类似java的强制类型转换

let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;

面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想。简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

  • 举例来说:
    • 操作浏览器要使用window对象
    • 操作网页要使用document对象
    • 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类
class 类名 {
    属性名: 类型;
    
    constructor(参数: 类型){
        this.属性名 = 参数;
    }

    方法名(){
        ....
    }
}
  • 示例
class Person{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}
  • 使用类
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();

封装

  • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

  • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

  • 只读属性(readonly):

    • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS中属性具有三种修饰符:

    • public(默认值),可以在类、子类和实例对象中修改
    • protected ,可以在类、子类中修改
    • private ,可以在类中修改

public

class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写,都是public
    public age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以在类中修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

protected

class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

private

class Person{
    private name: string;
    private age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

(*)属性存取器

  • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

  • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

  • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

  • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

class Person{
    private _name: string;

    constructor(name: string){
        this._name = name;
    }

    get name(){
        return this._name;
    }

    set name(name: string){
        this._name = name;
    }

}

const p1 = new Person('孙悟空');
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性

静态属性

  • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

  • 静态属性(方法)使用static开头

class Tools{
    static PI = 3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
        return num1 + num2
    }
}

console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

this

在类中,使用this表示当前对象

继承

  • 继承是面向对象中的又一个特性
  • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
  • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
  • 重写:发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }

    run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

在子类中可以使用super来完成对父类的引用

抽象类

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

abstract class Animal{
    abstract run(): void;
    bark(){
        console.log('动物在叫~');
    }
}

class Dog extends Animals{
    run(){
        console.log('狗在跑~');
    }
}

使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

接口

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

  • 示例(检查对象类型-开发中常用):
interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
}

function fn(per: Person){
    per.sayHello();
}

fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
  • 示例(实现)
interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
}

class Student implements Person{
    constructor(public name: string) {
    }

    sayHello() {
        console.log('大家好,我是'+this.name);
    }
}

泛型

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子
function test(arg: any): any{
    return arg;
}

上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

  • 使用泛型
function test<T>(arg: T): T{
    return arg;
}

这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。那么如何使用上边的函数呢?

方式一(直接使用)

test(10)

使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

方式二(指定类型—>这种更好)

test<number>(10)
  • 同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
    return b;
}

test<number, string>(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用

  • 类中同样可以使用泛型
class MyClass<T>{
    prop: T;

    constructor(prop: T){
        this.prop = prop;
    }
}
  • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
    length: number;
}

function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
    return arg.length;
}

使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

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本文作者: 程序员青阳
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