b站视频教程 尚硅谷JavaScript高级教程
部分知识和尚硅谷js基础篇重复了,这里只摘选一些重要的不重复的知识整理笔记: this、原型与原型链、执行上下文、作用域和作用域链、闭包、对象的创建、继承
this
1. this是什么?
* 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是window
* 所有函数内部都有一个变量this
* 它的值是调用函数的当前对象
2. 如何确定this的值?
* test(): window
* p.test(): p
* new test(): 新创建的对象
* p.call(obj): obj
【案例】
function Person(color) {
// console.log(this)
this.color = color;
this.getColor = function () {
// console.log(this)
return this.color;
};
this.setColor = function (color) {
// console.log(this)
this.color = color;
};
}
Person("red"); //this是谁? window
var p = new Person("yello"); //this是谁? 新创建的对象
p.getColor(); //this是谁? p
var obj = {};
p.setColor.call(obj, "black"); //this是谁? obj
var test = p.setColor;
test(); //this是谁? window
function fun1() {
function fun2() {
console.log(this);
}
fun2(); //this是谁? window
}
fun1();
原型
原型的概念
1. 函数的prototype属性
* 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)
* 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
2. 给原型对象添加属性(一般都是方法)
* 作用: 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
【案例】
// 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)
console.log(Date.prototype, typeof Date.prototype)
function Fun () {
}
console.log(Fun.prototype) // 默认指向一个Object空对象(没有我们的属性)
// 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
console.log(Date.prototype.constructor===Date)
console.log(Fun.prototype.constructor===Fun)
//给原型对象添加属性(一般是方法) ===>实例对象可以访问
Fun.prototype.test = function () {
console.log('test()')
}
var fun = new Fun()
fun.test()
显式原型和隐式原型
1. 每个函数function都有一个prototype,即显式原型(属性)
2. 每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型(属性)
3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
4. 内存结构(图)
5. 总结:
* 函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象
* 对象的__proto__属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
* 程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
【案例】
//定义构造函数
function Fn() { // 内部语句: this.prototype = {}
}
// 1. 每个函数function都有一个prototype,即显式原型属性, 默认指向一个空的Object对象
console.log(Fn.prototype)
// 2. 每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型
//创建实例对象
var fn = new Fn() // 内部语句: this.__proto__ = Fn.prototype
console.log(fn.__proto__)
// 3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
console.log(Fn.prototype===fn.__proto__) // true
//给原型添加方法
Fn.prototype.test = function () {
console.log('test()')
}
//通过实例调用原型的方法
fn.test()
【内存图】
原型链
1. 原型链(图解)
* 访问一个对象的属性时,
* 先在自身属性中查找,找到返回
* 如果没有, 再沿着__proto__这条链向上查找, 找到返回
* 如果最终没找到, 返回undefined
* 别名: 隐式原型链
* 作用: 查找对象的属性(方法)
2. 构造函数/原型/实体对象的关系(图解)
3. 构造函数/原型/实体对象的关系2(图解)
4.注意
a)函数的显示原型(prototype)指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
b)所有函数都是Function的实例(包含Function)
c)Object的原型对象是原型链尽头(因为 Object.prototype.__proto__ === null )
【案例】
// console.log(Object)
//console.log(Object.prototype)
console.log(Object.prototype.__proto__)
function Fn() {
this.test1 = function () {
console.log('test1()')
}
}
console.log(Fn.prototype)
Fn.prototype.test2 = function () {
console.log('test2()')
}
var fn = new Fn()
fn.test1()
fn.test2()
console.log(fn.toString())
console.log(fn.test3)
// fn.test3()
/*
1. 函数的显示原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
*/
console.log(Fn.prototype instanceof Object) // true
console.log(Object.prototype instanceof Object) // false
console.log(Function.prototype instanceof Object) // true
/*
2. 所有函数都是Function的实例(包含Function)
*/
console.log(Function.__proto__===Function.prototype)
/*
3. Object的原型对象是原型链尽头
*/
console.log(Object.prototype.__proto__) // null
原型链的属性问题
1. 读取对象的属性值时: 会自动到原型链中查找
2. 【设置对象的属性值时: 不会查找原型链, 如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值】
3. 方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上
【案例】
function Fn() {
}
Fn.prototype.a = 'xxx'
var fn1 = new Fn()
console.log(fn1.a, fn1) //xxx
var fn2 = new Fn()
fn2.a = 'yyy'
console.log(fn1.a, fn2.a, fn2) //xxx yyy
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.setName = function (name) {
this.name = name
}
var p1 = new Person('Tom', 12)
p1.setName('Bob')
console.log(p1)
var p2 = new Person('Jack', 12)
p2.setName('Cat')
console.log(p2)
console.log(p1.__proto__===p2.__proto__) // true
instanceof与原型链
1. instanceof是如何判断的?
* 表达式: A instanceof B
* 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回false
2. Function是通过new自己产生的实例
【案例】
/*
案例1
*/
function Foo() { }
var f1 = new Foo()
console.log(f1 instanceof Foo) // true
console.log(f1 instanceof Object) // true
/*
案例2
*/
console.log(Object instanceof Function) // true
console.log(Function instanceof Function) // true
console.log(Object instanceof Object) // true
console.log(Function instanceof Object) // true
function Foo() {}
console.log(Object instanceof Foo) // false
【下面这个图务必搞懂】
面试题
理解上面的图很快就能做出来
/*
测试题1
*/
function A() {
}
A.prototype.n = 1
var b = new A()
A.prototype = {
n: 2,
m: 3
}
var c = new A()
console.log(b.n, b.m, c.n, c.m) //1 undefined 2 3
/*
测试题2
*/
function F() { }
Object.prototype.a = function () {
console.log('a()')
}
Function.prototype.b = function () {
console.log('b()')
}
var f = new F()
f.a() //ok
// f.b() //error
F.a() //ok
F.b() //ok
// console.log(f)
// console.log(Object.prototype)
// console.log(Function.prototype)
执行上下文
变量提升与函数提升
1. 变量声明提升
* 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
* 值: undefined
2. 函数声明提升
* 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
* 值: 函数定义(对象)
3. 问题: 变量提升和函数提升是如何产生的?
【案例】
/*
面试题 : 输出 undefined
*/
var a = 3
function fn () {
console.log(a)
var a = 4
}
fn()
console.log(b) //undefined 变量提升
fn2() //可调用 函数提升
// fn3() //不能 变量提升
var b = 3
function fn2() {
console.log('fn2()')
}
var fn3 = function () {
console.log('fn3()')
}
执行上下文
1. 代码分类(位置)
* 全局代码
* 函数(局部)代码
2. 全局执行上下文
* 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
* 对全局数据进行预处理
* var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
* function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
* this==>赋值(window)
* 开始执行全局代码
3. 函数执行上下文
* 在【调用函数】, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)
* 对局部数据进行预处理
* 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
* arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
* var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
* function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
* this==>赋值(调用函数的对象)
* 开始执行函数体代码
【案例】
console.log(a1, window.a1)
window.a2()
console.log(this)
var a1 = 3
function a2() {
console.log('a2()')
}
console.log(a1)
执行上下文栈
1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
【案例】
var a = 10
var bar = function (x) {
var b = 5
foo(x + b)
}
var foo = function (y) {
var c = 5
console.log(a + c + y)
}
bar(10)
// bar(10)
【流程分析图】
面试题
/*
测试题1: 先执行变量提升, 再执行函数提升
*/
function a() { }
var a
console.log(typeof a) // 'function'
/*
测试题2:
*/
if (!(b in window)) {
var b = 1
}
console.log(b) // undefined
/*
测试题3:
*/
var c = 1
function c(c) {
console.log(c)
}
console.log(c)
//c(2) // 报错
//测试3的是因为先c变量提升,再c函数提升,最后给c赋值1 所以c已经变为一个数字了
作用域和作用域链
全局作用域和函数作用域
1. 理解
* 就是一块"地盘", 一个代码段所在的区域
* 它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了
2. 分类
* 全局作用域
* 函数作用域
* 没有块作用域(ES6有了)
3. 作用
* 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
【案例】
//没块作用域
if (false) {
var c = 3 //这里会变量提升到全局,如果注释这行,打印c则报错
}
console.log(c) //undefined
var a = 10,b = 20
function fn(x) {
var a = 100,c = 300;
console.log('fn()', a, b, c, x)
function bar(x) {
var a = 1000,
d = 400
console.log('bar()', a, b, c, d, x)
}
bar(100) //1000 20 300 400 100
bar(200) //1000 20 300 400 200
}
fn(10)
【图解】
作用域与执行上下文
1. 区别1
* 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
* 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
* 函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
2. 区别2
* 【作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化】
* 执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放
3. 联系
* 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
* 全局上下文环境==>全局作用域
* 函数上下文环境==>对应的函数使用域
【案例】
var a = 10,b = 20
function fn(x) {
var a = 100,c = 300;
console.log('fn()', a, b, c, x)
function bar(x) {
var a = 1000,d = 400
console.log('bar()', a, b, c, d, x)
}
bar(100)
bar(200)
}
fn(10)
【图解】
作用域链
1. 理解
* 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(【从内到外】)
* 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
2. 查找一个变量的查找规则
* <1>在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入<2>
* <2>在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入<3>
* <3>再次执行2>的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常
【案例】
var a = 1
function fn1() {
var b = 2
function fn2() {
var c = 3
console.log(c) //3
console.log(b) //2
console.log(a) //1
//console.log(d) //error
}
fn2()
}
fn1()
【图解】
面试题1
var x = 10
function fn() {
console.log(x) //函数定义的时候作用域已经确定,且不会变化
}
function show(f) {
var x = 20
f()
}
show(fn) //10
面试题2
var fn = function() {
console.log(fn)
}
fn() //打印fn函数
var obj = {
fn2: function() {
console.log(fn2) //全局中找不到fn2这个函数
}
}
//obj.fn2() //报错
闭包
循环加事件监听问题
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>00_引入</title>
</head>
<body>
<button>测试1</button>
<button>测试2</button>
<button>测试3</button>
<!--
需求: 点击某个按钮, 提示"点击的是第n个按钮"
-->
<script type="text/javascript">
var btns = document.getElementsByTagName('button')
//遍历加监听
/*
* var i 是全局的,for先执行完后,再调用点击事件的时候已经是最后一个i了
* btns.length是伪数组,每次都要计算,为了提高性能,可以按下面这样写
*/
// for (var i = 0,length=btns.length; i < length; i++) {
// var btn = btns[i]
// btn.onclick = function () {
// alert('第'+(i+1)+'个')
// }
// }
// console.log(i) //3
//循环执行时,把索引加到btn上,这样就不会出现都是4了
// for (var i = 0,length=btns.length; i < length; i++) {
// var btn = btns[i]
// //将btn所对应的下标保存在btn上
// btn.index = i
// btn.onclick = function () {
// alert('第'+(this.index+1)+'个')
// }
// }
//利用闭包
for (var i = 0,length=btns.length; i < length; i++) {
(function (j) {
var btn = btns[j]
btn.onclick = function () {
alert('第'+(j+1)+'个')
}
})(i)
}
</script>
</body>
</html>
闭包的理解
1. 如何产生闭包?
* 【当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时, 就产生了闭包】
2. 闭包到底是什么?
* 使用chrome调试查看
* 理解一: 闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
* 理解二: 包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)
* 注意: 闭包存在于嵌套的内部函数中
3. 产生闭包的条件?
* 函数嵌套
* 内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
【案例】
function fun1(){
var a = 1
//执行函数定义就会产生闭包(不用调用内部函数)
function fun2(){
console.log(a)
}
return fun2 //新版的google要return不然看不到闭包(fun2)
}
fun1()
常见的闭包
1. 将函数作为另一个函数的返回值
2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用
【案例】
// 1. 将函数作为另一个函数的返回值
function fn1() {
var a = 2
function fn2() {
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f() // 3
f() // 4
// 2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用
function showDelay(msg, time) {
setTimeout(function () {
alert(msg)
}, time)
}
showDelay('atguigu', 2000)
//总结起来还是那句话:一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)
闭包的作用
1. 使用函数内部的变量在函数执行完后, 仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
2. 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
问题:
1. 函数执行完后, 函数内部声明的局部变量是否还存在? 一般是不存在, 存在于闭包中的变量才可能存在
2. 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗? 不能, 但我们可以通过闭包让外部操作它
【案例】
function fn1() {
var a = 2
function fn2() {
a++
console.log(a)
// return a
}
function fn3() {
a--
console.log(a)
}
return fn3
}
var f = fn1()
f() // 1
f() // 0
闭包的生命周期
1. 产生: 在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
2. 死亡: 在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
【案例】
function fn1() {
//此时闭包就已经产生了(函数提升, 内部函数对象已经创建了)
var a = 2
function fn2 () {
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f() // 3
f() // 4
f = null //闭包死亡(包含闭包的函数对象成为垃圾对象)
闭包的应用
自定义js模块
第一种定义:【myModule.js】
function myModule() {
//私有数据
var msg = 'My atguigu'
//操作数据的函数
function doSomething() {
console.log('doSomething() '+msg.toUpperCase())
}
function doOtherthing () {
console.log('doOtherthing() '+msg.toLowerCase())
}
//向外暴露对象(给外部使用的方法)
return {
doSomething: doSomething,
doOtherthing: doOtherthing
}
}
第二种定义:【myModule2.js】 jquery就是这么写的!!!
//利用立即执行函数+window全局,通过myModule2.xxx 来直接调用,比第一种更方便
(function () {
//私有数据
var msg = 'My atguigu'
//操作数据的函数
function doSomething() {
console.log('doSomething() '+msg.toUpperCase())
}
function doOtherthing () {
console.log('doOtherthing() '+msg.toLowerCase())
}
//向外暴露对象(给外部使用的方法)
window.myModule2 = {
doSomething: doSomething,
doOtherthing: doOtherthing
}
})()
闭包的优缺点
1. 缺点
* 函数执行完后, 函数内的局部变量没有释放, 占用内存时间会变长
* 容易造成内存泄露
2. 解决
* 能不用闭包就不用
* 及时释放
【案例】
function fn1() {
var arr = new Array[100000]
function fn2() {
console.log(arr.length)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f()
f = null //让内部函数成为垃圾对象-->回收闭包
面试题1
//代码片段一
var name = "The Window";
var object = {
name : "My Object",
getNameFunc : function(){
return function(){
return this.name;
};
}
};
alert(object.getNameFunc()()); //? The Window
//代码片段二
var name2 = "The Window";
var object2 = {
name2 : "My Object",
getNameFunc : function(){
var that = this;
return function(){
return that.name2;
};
}
};
alert(object2.getNameFunc()()); //? My Object
面试题2
有难度,先了解一些
function fun(n,o) {
console.log(o)
return {
fun:function(m){
return fun(m,n)
}
}
}
var a = fun(0)
a.fun(1)
a.fun(2)
a.fun(3)//undefined,0,0,0
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3)//undefined,0,1,2
var c = fun(0).fun(1)
c.fun(2)
c.fun(3)//undefined,0,1,1
对象的创建方式
这部分内容和js基础部分重复了
Object构造函数模式
方式一: Object构造函数模式
* 套路: 先创建空Object对象, 再动态添加属性/方法
* 适用场景: 起始时不确定对象内部数据
* 问题: 语句太多
【案例】
/*
一个人: name:"Tom", age: 12
*/
// 先创建空Object对象
var p = new Object()
p = {} //此时内部数据是不确定的
// 再动态添加属性/方法
p.name = 'Tom'
p.age = 12
p.setName = function (name) {
this.name = name
}
//测试
console.log(p.name, p.age)
p.setName('Bob')
console.log(p.name, p.age)
对象字面量
方式二: 对象字面量模式
* 套路: 使用{}创建对象, 同时指定属性/方法
* 适用场景: 起始时对象内部数据是确定的
* 问题: 如果创建多个对象, 有重复代码
【案例】
var p = {
name: 'Tom',
age: 12,
setName: function (name) {
this.name = name
}
}
//测试
console.log(p.name, p.age)
p.setName('JACK')
console.log(p.name, p.age)
var p2 = { //如果创建多个对象代码很重复
name: 'Bob',
age: 13,
setName: function (name) {
this.name = name
}
}
工厂模式
方式三: 工厂模式
* 套路: 通过工厂函数动态创建对象并返回
* 适用场景: 需要创建多个对象
* 问题: 对象没有一个具体的类型, 都是Object类型
【案例】
function createPerson(name, age) { //返回一个对象的函数===>工厂函数
var obj = {
name: name,
age: age,
setName: function (name) {
this.name = name
}
}
return obj
}
// 创建2个人
var p1 = createPerson('Tom', 12)
var p2 = createPerson('Bob', 13)
// p1/p2是Object类型
function createStudent(name, price) {
var obj = {
name: name,
price: price
}
return obj
}
var s = createStudent('张三', 12000)
// s也是Object
自定义构造函数模式
方式四: 自定义构造函数模式
* 套路: 自定义构造函数, 通过new创建对象
* 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
* 问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存
【案例】
//定义类型
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.setName = function (name) {
this.name = name
}
}
var p1 = new Person('Tom', 12)
p1.setName('Jack')
console.log(p1.name, p1.age)
console.log(p1 instanceof Person)
function Student (name, price) {
this.name = name
this.price = price
}
var s = new Student('Bob', 13000)
console.log(s instanceof Student)
var p2 = new Person('JACK', 23)
console.log(p1, p2)
构造函数+原型的组合模式
方式六: 构造函数+原型的组合模式
* 套路: 自定义构造函数, 属性在函数中初始化, 方法添加到原型上
* 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
【案例】
function Person(name, age) { //在构造函数中只初始化一般函数
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.setName = function (name) {
this.name = name
}
var p1 = new Person('Tom', 23)
var p2 = new Person('Jack', 24)
console.log(p1, p2)
继承方式
原型链继承
方式1: 原型链继承
1. 套路
1. 定义父类型构造函数
2. 给父类型的原型添加方法
3. 定义子类型的构造函数
4. 【创建父类型的对象赋值给子类型的原型】
5. 【将子类型原型的构造属性设置为子类型】
6. 给子类型原型添加方法
7. 创建子类型的对象: 可以调用父类型的方法
2. 关键
1. 子类型的原型为父类型的一个实例对象
这种方式只实现了方法的继承
【案例】
//父类型
function Supper() {
this.supProp = 'Supper property'
}
Supper.prototype.showSupperProp = function () {
console.log(this.supProp)
}
//子类型
function Sub() {
this.subProp = 'Sub property'
}
// 子类型的原型为父类型的一个实例对象
Sub.prototype = new Supper() //关键1
// 让子类型的原型的constructor指向子类型
Sub.prototype.constructor = Sub//关键2
Sub.prototype.showSubProp = function () {
console.log(this.subProp)
}
var sub = new Sub()
sub.showSupperProp()
// sub.toString()
sub.showSubProp()
console.log(sub) // Sub
【图解】
借用构造函数继承
方式2: 借用构造函数继承(假的)
1. 套路:
1. 定义父类型构造函数
2. 定义子类型构造函数
3. 在子类型构造函数中调用父类型构造
2. 关键:
1. 在子类型构造函数中通用call()调用父类型构造函数
这种方式只实现了属性的继承
【案例】
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
function Student(name, age, price) {
Person.call(this, name, age) // 相当于: this.Person(name, age)
/*this.name = name
this.age = age*/
this.price = price
}
var s = new Student('Tom', 20, 14000)
console.log(s.name, s.age, s.price)
组合继承
方式3: 原型链+借用构造函数的组合继承
1. 利用原型链实现对父类型对象的方法继承【继承方法】
2. 利用super()借用父类型构建函数初始化相同属性【继承属性】
【案例】
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.setName = function (name) {
this.name = name
}
function Student(name, age, price) {
//核心代码1
Person.call(this, name, age) // 为了得到属性
this.price = price
}
//核心代码2
Student.prototype = new Person() // 为了能看到父类型的方法
//核心代码3
Student.prototype.constructor = Student //修正constructor属性
Student.prototype.setPrice = function (price) {
this.price = price
}
var s = new Student('Tom', 24, 15000)
s.setName('Bob')
s.setPrice(16000)
console.log(s.name, s.age, s.price)