1 浏览器的组成
用户界面- 包括
地址栏
、后退/前进
按钮、书签目录
等,也就是除了用来显示所请求页面的主窗口之外的其他部分浏览器引擎- 用来查询及操作渲染引擎的接口
渲染引擎(浏览器内核)- 用来显示请求的内容,例如,如果请求内容为html,它
负责解析html及css
,并将解析后的结果显示出来网络- 用来完成网络调用,例如http请求,它具有平台无关的接口,可以在不同平台上工作
UI 后端- 用来绘制类似组合选择框及对话框等基本组件,具有不特定于某个平台的通用接口,底层使用操作系统的用户接口
JS解释器- 用来解释执行JS代码
数据存储- 属于持久层,浏览器需要在硬盘中保存类似cookie的各种数据,HTML5定义了Storage技术,这是一种轻量级完整的客户端存储技术
2 主流的渲染引擎
浏览器的渲染引擎也叫排版引擎,或者是浏览器内核
主流的 渲染引擎 有
- Chrome浏览器: Blink引擎(WebKit的一个分支)。
- Safari浏览器: WebKit引擎,windows版本2008年3月18日推出正式版,但苹果已于2012年7月25日停止开发Windows版的Safari。
- FireFox浏览器: Gecko引擎。
- Opera浏览器: Blink引擎(早期版使用Presto引擎)。
- Internet Explorer浏览器: Trident引擎 。
- Microsoft Edge浏览器: EdgeHTML引擎(Trident的一个分支)。
3 渲染引擎工作原理
渲染引擎解析的基本流程:
1. 解析HTML构建Dom树,DOM 是W3C组织推荐的处理可扩展置标语言的标准编程接口。
2. 构建渲染树,渲染树并不等同于Dom树,因为像`head`标签 或 `display: none`这样的元素就没在渲染树中了,但是它们在Dom树中。
3. 对渲染树进行布局,定位坐标和大小、确定是否换行、确定position、overflow、z-index等等,这个过程叫`layout` 或 `reflow`。
4. 绘制渲染树,调用操作系统底层API(UI Backend)进行绘图操作。
webkit内核工作流程
gecko内核工作流程
4 性能优化:重绘与回流(重排)
回流(reflow)与重绘(repaint),在性能优化的时候十分重要,面试也经常被提及。
回流(reflow)
:当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。
重绘(repaint)
:当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。
小结: 影响布局的操作会发生回流;不影响布局而只是修改颜色等属性则发生重绘;
每个页面至少需要一次回流+重绘
回流必将引起重绘
回流(重排)发生的条件
1、添加或者删除可见的DOM元素;
2、元素位置改变;
3、元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
4、内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
5、页面渲染初始化;
6、浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;
【重排和重绘案例.html】
var s = document.body.style;
s.padding = "2px"; // 回流+重绘
s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重绘
s.color = "blue"; // 再一次重绘
s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重绘
s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重绘
// 添加node,再一次 回流+重绘
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
优化方案
原理:尽量减少重绘与回流的次数
方案1
直接使用className修改样式,少用style设置样式.
div.classList.add('test'); //一次重排 重绘
方案2
把要频繁操作的元素从渲染树中去除;比如使用display:none;
div.style.display = 'none';//第一次 重排 重绘
div.style.width = 200px;
div.style.heigt= 200px;
div.style.color = 'red';
div.style.margin = 20px;
div.style.display = 'block';//第二次 重排 重绘
这里总共发生两次重绘和重排
方案3
布局经常改变的盒子进行定位脱标, 比如动画 先定位 ,建议使用css3动画和变换 transform
方案4
使用DocumentFragment(虚拟dom
)进行缓存操作,引发一次回流和重绘
var pNode,fragment = document.createDocumentFragment();
//动态创建20个p标签,先用DocumentFragment 对象来缓存
for(var i=0; i<20; i++){
pNode = document.createElement('p');
pNode.innerHTML = i;
fragment.appendChild(pNode);
}
document.body.appendChild(fragment);
优化总结
- 加类名:把多个css属性放到一个类中,减少回流和重绘的次数
- 将样式修改代码加到两个display:none中间
- 让布局经常改变的盒子脱离标准流
- 使用虚拟dom DocumentFragment